O
OTCreator.comOTClient + ALS10 PREMIUM WORKBENCH
ROOKGAARDX1 · LONG-TERM
Gotowy do pracyNowy projekt · 0 elementów
TRYB DEMO
Podgląd bez licencjiMożesz oglądać szablony i układ okien. Edycja, skanowanie, generowanie, zapis i publikacja wymagają kodu.
Projekt okna
New System
Biblioteka gotowych systemówWybierz fundament, zobacz co zawiera i dostosuj każdy element.
ZACZNIJ TUTAJ

Nie budujesz od pustej kartki

Każdy szablon ma gotowe okno OTUI, komunikację, bezpieczny fundament ALS10, model danych i testy brzegowe.

1 Wybierz system 2 Zastosuj i popraw wygląd 3 Skanuj, sprawdź i podglądaj w grze
Prawdziwe przedmioty, outfity i własne grafikiSkan z bieżącego ALS10 oraz obraz renderowany z Tibia.dat/Tibia.spr przez Twój OTClient.

Katalog

Najpierw skanuj projekty

Kliknij pozycję. Lista pochodzi z aktualnego items.xml albo outfits.xml, więc ID nie są zgadywane.

Kliknij „Skanuj projekty”.
PRAWDZIWY ZASÓB
Wybierz przedmiot albo outfit

Brak wyboru

Zaznacz pozycję z katalogu.

UIItem i UICreature w podglądzie gry zawsze używają prawdziwego renderera. Ten przycisk pokazuje ten sam zasób także w Studio.

Klasyfikacja i tiery

Klasyfikacja mówi, jak daleko przedmiot wolno rozwijać. Tier jest poziomem konkretnej sztuki. ALS10 sprawdza wszystko.

Wybrany przedmiot

Nie dodano reguł.

Własne grafiki modułu

JPG/WebP/BMP są automatycznie zamieniane na PNG i publikowane do standardowego folderu modules/module_name/images.

0 obrazów
Wizualna logika systemu 0 kroków · 0 połączeń
Mapa działaniaPrzeciągaj kroki. Kolor krawędzi pokazuje wynik przejścia.
Test jeszcze nie był uruchomiony.
ARCHITEKTURA BEZ ZGADYWANIA

Plan całego systemu

Najpierw opisz dane, zabezpieczenia i testy. Studio dołączy ten plan do modułu, abyś Ty i Codex zawsze wiedzieli, co jest gotowe.

1. Cel i możliwości

Określ, co system potrafi. To mapa funkcji, nie kod.

2. Model danych

Co serwer musi przechowywać i wysyłać do klienta.

Gotowe bloki użyte w projekcie

Rejestr pokazuje, z czego zbudowano okno, jakie elementy należą do bloku i gdzie znajdują się jego dane testowe.

Stany okna

Jedno okno może wyglądać inaczej podczas ładowania, po otrzymaniu danych, gdy nic nie znaleziono albo wystąpił błąd.

3. Zasady bezpieczeństwa

Reguły, których nie wolno ominąć w logice ALS10.

Przykład: cena, nagroda i uprawnienia są obliczane wyłącznie przez serwer.

4. Testy przed publikacją

Lista sytuacji, które trzeba ręcznie sprawdzić w grze.

Dodaj poprawne działanie, błędy, wartości graniczne, reconnect i restart.

5. Dane testowe do podglądu

Przykładowa odpowiedź ALS10. Podgląd w grze użyje jej do wypełnienia powiązanych napisów, przedmiotów i pasków postępu.

Poprawny JSON. Dane są tylko demonstracją i nigdy nie przyznają nagród.
DANE BEZ NIESPODZIANEK

Co klient wysyła do ALS10?

Wybierz polecenie i opisz każde pole. Studio napisze kontrolę typu, wymaganej wartości oraz limitów po stronie serwera.

ALS10 sprawdza wszystkoKlient tylko prosi. Serwer decyduje.
Wybierz polecenie z lewej strony.

Komunikacja

Ustawia bezpieczną wymianę danych między OTClientem i serwerem.

Włącza osobny kanał wiadomości dla tworzonego systemu.

Akcje

Stan trwały

Wybierz, gdzie serwer ma zapamiętać postęp gracza.

Rejestrowane zdarzenia

Każdy wpis ma źródło i poziom pewności. „Binding” jest naprawdę dostępny w Lua, „meta” to podpowiedź edytora, a „C++” jest funkcją wewnętrzną i nie wolno wywoływać jej z modułu bez bindingu.

Wykonaj skanowanie, aby sprawdzić zgodność generatora z bieżącym OTClientem i ALS10.
Najpierw wykonaj skanowanie obu projektów.

Walidacja

Najpierw sprawdź błędy i kolizje. Dopiero poprawny projekt można pobrać jako gotowy pakiet.

Brak wyników.
ZIP zachowuje poprawne foldery modułu OTClienta oraz skryptu ALS10.

Podgląd WWW

Projektant pokazuje układ, grafiki, kolory, teksty i stany bez instalowania programu.

Po pobraniu ZIP wykonaj końcowy test w DirectX, OpenGL i na testowym ALS10. Reguły gry oraz nagrody zawsze zatwierdza serwer.

Asystent montażu systemu

Po pobraniu ZIP wgraj dwa przygotowane fragmenty najpierw do kopii testowej. Strona pokazuje dokładne miejsca i nigdy nie otrzymuje dostępu do Twojego dysku.

OTClient + ALS10
1 · OTClientSkopiuj folder modułumodules/game_new_system
2 · ALS10Skopiuj skrypt RevScriptSysdata/scripts/customs/new_system.lua
3 · StagingUruchom test bez danych produkcyjnychDirectX · OpenGL · ALS10
  1. Rozpakuj ZIP do nowego, pustego katalogu.
  2. Folder modules połącz z katalogiem głównym kopii testowej OTClienta.
  3. Folder data połącz z katalogiem głównym kopii testowej ALS10.
  4. Przeczytaj SYSTEM_GUIDE.md, uzupełnij oznaczone reguły domenowe i uruchom checklistę testów.
  5. Dopiero poprawnie przetestowany system przenieś na produkcję.
Instrukcja dopasuje się do nazwy modułu i ścieżek projektu.

Generowane pliki

Jeszcze nic nie wygenerowano.

Jak stworzyć kompletny system

  1. Skanuj projekty — strona odczyta wszystkie bindingi, funkcje Lua/C++, style OTUI, moduły, eventy, opcode i storage z prywatnej kopii wzorcowej.
  2. Wybierz szablon albo przeciągnij elementy na obszar Interfejs.
  3. Otwórz Przedmioty i tiery, aby wybrać prawdziwy item lub outfit, zobaczyć jego ID i statystyki, wgrać dopasowaną grafikę albo skonfigurować serwerowe klasyfikacje.
  4. Ustaw ID i akcje w panelu Właściwości. Funkcja kliknięcia automatycznie trafia do kontraktu sieciowego.
  5. Zbuduj przepływ w zakładce Logika: UI → klient → opcode → walidacja serwera → storage/SQL → odpowiedź.
  6. Ustaw serwer: unikalny opcode, throttling, storage i zdarzenia RevScriptSys.
  7. Odśwież podgląd — zobaczysz kompletny układ, obrazy i stany bezpośrednio na stronie.
  8. Sprawdź API i ID. Wyszukiwarka obejmuje aktualny kod obu projektów, nie statyczną listę.
  9. Generuj i sprawdź wszystko. Publikacja jest odblokowana dopiero bez błędów.
  10. Pobierz ZIP z plikami OTClienta, ALS10, obrazami i instrukcją, a następnie wdroż go w swoim repozytorium.

Co jest generowane

Manifest .otmod, widok .otui, bezpieczny lifecycle Lua klienta, kontrakt JSON extended opcode, RevScriptSys serwera, własne obrazy PNG oraz manifest techniczny systemu.

Prawdziwe ikony, outfity i tiery

Po skanowaniu katalog pokazuje dane z aktualnych items.xml, items.otb i outfits.xml znajdujących się w prywatnej kopii wzorcowej na serwerze WWW. Własny PNG/WebP wgrywasz do wskazanego slotu, a Studio zachowuje proporcje i dopasowuje obraz. Sugestia klasy powstaje tylko w porównywalnej grupie, ale ostateczną klasyfikację zatwierdzasz również według dostępności i sposobu zdobycia przedmiotu. Ten sam set zawsze musi mieć jedną klasę. Tier, koszt, wynik i statystyki są zapisywane i sprawdzane wyłącznie przez ALS10.

Podgląd w przeglądarce i test końcowy

Projektant pokazuje hierarchię OTUI, teksty, obrazy, kolory, odstępy i stany interfejsu. Po pobraniu ZIP wykonaj obowiązkowy test w prawdziwym OTClient DirectX i OpenGL, ponieważ tylko silnik gry potwierdza zgodność natywnych tekstur, fontów i widgetów.

Typy zdarzeń ALS10

login, logout, reconnect, think, kill, death, advance, extendedopcode, modalwindow, textedit, healthchange, manachange, startup, shutdown, save, action, movement, talkaction, spell i weapon.

Zasady bezpieczeństwa

  • Serwer zawsze pozostaje źródłem prawdy dla nagród, waluty, uprawnień i progresu.
  • Opcode 0–7 są zarezerwowane; użyte opcode i storage blokują publikację.
  • Istniejące pliki nie są nadpisywane bez jawnej zgody.
  • Każde połączenie i rejestracja klienta ma wygenerowane sprzątanie w terminate/offline.
  • Lua i OTUI nie wymagają kompilacji. C++ nadal wymaga prawidłowego builda obu wariantów klienta albo serwera.

Tryb zaawansowany

Zakładka Kod korzysta z Monaco 0.55.1 dostarczanego przez stronę. Katalog API pozwala odnaleźć każdą funkcję i jej plik źródłowy. Własną logikę można dopisać do pól custom Lua w modelu projektu bez ograniczania dostępnego API.

Skróty i bezpieczeństwo pracy

Ctrl+Z cofa, Ctrl+Y ponawia, Ctrl+C/Ctrl+V kopiuje i wkleja widget, Ctrl+D duplikuje, Delete usuwa, a Ctrl+S zapisuje. Strzałki przesuwają zaznaczenie, a Shift zwiększa krok. Panel Warstwy pozwala wybrać zasłonięty element, ustawić kolejność i wyrównać go do krawędzi lub środka okna. Niezapisane zmiany są automatycznie zabezpieczane i można je odzyskać po ponownym uruchomieniu Studio.

Podpowiedzi dla początkujących

Najedź kursorem na dowolny przycisk, pole, listę lub element palety. Na dole programu pojawi się prosty opis: co ta funkcja robi, kiedy jej użyć i na co uważać. To samo działa po przejściu do kontrolki klawiszem Tab.

Gotowe architektury systemów

Zakładka Szablony zawiera pełne fundamenty craftingu, miningu, tasków, trackera, bestiary, dungeonów, bossów, nagród dziennych, sklepu, rankingu i profesji. Zastosowanie szablonu ustawia nie tylko wygląd, ale również akcje klient–serwer, eventy ALS10, rodzaj zapisu, model danych, zabezpieczenia i scenariusze testowe.

Licencja i tryb demo

Bez kodu OTC1 możesz oglądać publiczny opis i tryb demonstracyjny. Edycja, skanowanie, generowanie, zapis i eksport są sprawdzane przez serwer WWW. Kod 30-dniowy jest podpisany Ed25519, licencja w bazie jest szyfrowana AES-256-GCM, a sesję chronią HttpOnly, SameSite i CSRF. Prywatny klucz wystawcy nigdy nie trafia na stronę.